Descendre
Chaque étage est plus profond, plus rentable et moins sûr que le précédent. L'ascenseur ne va pas plus vite parce que tu es pressé.
Le dernier ascenseur descend encore.
Le monde extérieur est inhabitable. Les derniers survivants vivent dans un refuge, au sommet d'une tour abandonnée. Tu pilotes le seul ascenseur qui fonctionne encore : tu descends dans les étages condamnés, tu remontes ce que tu peux, et tu décides jusqu'où aller.
Chaque étage est plus profond, plus rentable et moins sûr que le précédent. L'ascenseur ne va pas plus vite parce que tu es pressé.
Continuer vers le bas, ou remonter avec ce que tu as. C'est le seul vrai choix du jeu, et il revient à chaque étage.
Le butin fait vivre les survivants et améliore quatre salles. Un meilleur refuge, c'est un meilleur ascenseur — donc des descentes plus profondes.
Une expédition se joue le temps d'un trajet, à une main.
Jusqu'à quatre personnes descendent avec toi. Ce que tu remontes tient dans la cabine et dans leurs sacs.
La tension, le silence, l'incertitude. Pas de gore, pas de sursauts faciles.
Aucun ressort conçu pour te retenir contre ton gré.