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En préparation

Arcane

L'illusion, dans ta poche.

Apprendre la magie pour de vrai, puis la pratiquer devant quelqu'un. Des cours progressifs d'un côté, des outils jouables en direct de l'autre — et un verrou entre les deux : un outil ne se débloque que lorsque son cours est validé.

Comment ça marche

Le jeu en une minute

Apprendre

Quatre disciplines : mentalisme, illusion, prestidigitation, showman. Chaque cours part de l'effet vu par le public, puis descend dans la méthode.

Valider

Manipulation, boniment, puis un quiz. Tant que le cours n'est pas validé, l'outil correspondant reste fermé.

Pratiquer

Les outils se dégainent en soirée, devant de vraies personnes. Ce ne sont pas des démonstrations : c'est le tour.

Ce qu'il faut savoir

En pratique

Usage
Solo et en public
Disciplines
4
Progression
Verrouillée
Plateformes
iOS et Android
Caractéristiques

Ce qui fait la différence

Un verrou, pas une bibliothèque

Les applications de magie sont des catalogues de vidéos qu'on regarde sans jamais pratiquer. Ici, la progression conditionne l'accès.

Une progression qui se voit

Expérience, niveaux, déblocages. On sait toujours où on en est et ce qui vient.

Du secret, tenu comme tel

La méthode se révèle après l'effet, jamais avant. L'ordre compte autant que le contenu.

Pensé pour le direct

Les outils sont faits pour être tenus en main devant quelqu'un, pas pour être joués seul.